Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в понятие мета-мира

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Для того чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, следует выделить их главные характеристики:

Основные черты метавселенных

Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.

  • Непрерывность: реальности находятся автономно от участия участника.
  • Связь: участники могут общаться один с другим и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя структура с способностью торговли электронными активами.
  • Персонализация: создание неповторимых аватаров и материалов.
  • Эластичность: возможность синхронного присутствия огромного количества участников.

Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем

Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не изолированное софт или игра, а скорее как система 7k казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых разработок:

  • Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение привычных цифровых платформ.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Виртуальная и дополненная действительность

Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Синтетический интеллект

Технология блокчейн и цифровые активы

Клаудные вычисления

Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень взаимодействия: можно „сидеть“ за единым письменным столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодежи

Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:

  • Больше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн события (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Использование цифровых вселенных за пределами досуга

Просвещение

Цифровые классы дают возможность проводить уроки в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Деятельность

С тех самых инновации продвинулись существенно вперед. Появились более новые инициативы:

Социальные инициативы

Искусство и традиции

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полная подмена реальной действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.

Трудности прогресса метавселенных

Инженерные ограничения

Законные проблемы

Защита данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.

Московский Технический университет инициировал учебный программу, в котором обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний

Kontakt

Ganss Personal GmbH
Hollandstrasse 7
80805 München

Telefon: 0173 – 264 04 47
Email: info@gansspersonal.de